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バーチャルリアリティ(VR)市場:規模、シェア、成長分析 2032 – ドリームニュース

   

         

アプリケーション別○ ゲームとエンターテイメント- VR ゲーム コンソール、e スポーツ、仮想映画体験。 ○ ヘルスケア- 医療研修、疼痛管理、メンタルヘルス療法

アプリケーション別○ ゲームとエンターテイメント- VR ゲーム コンソール、e スポーツ、仮想映画体験。 ○ ヘルスケア- 医療研修、疼痛管理、メンタルヘルス療法CAIyHDZmZmU3ZDU2YzU5MjkyODE6Y28uanA6amE6SlA&usg=AOvVaw1w9sST1JVNH2ad9JBieKlW ...続きを確認する

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