ホーム > バーチャルリアリティ(VR)市場:規模、シェア、成長分析 2032 – ドリームニュース 2025/02/10 アプリケーション別○ ゲームとエンターテイメント- VR ゲーム コンソール、e スポーツ、仮想映画体験。 ○ ヘルスケア- 医療研修、疼痛管理、メンタルヘルス療法 アプリケーション別○ ゲームとエンターテイメント- VR ゲーム コンソール、e スポーツ、仮想映画体験。 ○ ヘルスケア- 医療研修、疼痛管理、メンタルヘルス療法 ...続きを確認する - 未分類 - - トップページへ戻る