新技術や新方式によるゲームを開発し、新しいユーザ層を取り込むべき
... 自体あるいは電子ゲーム的な発想のコンテンツは、教育、フィジカル及びメンタル・ヘルスケア、防災など、エンターテインメント以外の用途で利用されています。
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