「 コンテンツ 」 一覧
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新技術や新方式によるゲームを開発し、新しいユーザ層を取り込むべき
2020/01/31 未分類 エンターテインメント以外, コンテンツ, メンタル・ヘルスケア, 教育, 用途, 発想, 自体, 防災, 電子
… 自体あるいは電子ゲーム的な発想のコンテンツは、教育、フィジカル及びメンタル・ヘルスケア、防災など、エンターテインメント以外の用途で利用されています。
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自転車とメンタルヘルスケア
2020/01/13 未分類 YouTubeチャンネル, コンテンツ, 人気, 意味合い, 自分
自分でYouTubeチャンネルをはじめてからというもの、マーケティング的な意味合いも込めて「人気のコンテンツ」というのを意識してチェックする様になりました。