ホーム > 【愛媛企業必見!!】「働き方改革」を推進するeスポーツ導入プロジェクト『e-SPARK』始動の … 2024/03/13 一方、Z世代の約80%がゲームを日常的にプレイしているというデータがあり、企業がこれを取り入れ上手く活用することで、社内コミュニケーションやメンタルヘルス 一方、Z世代の約80%がゲームを日常的にプレイしているというデータがあり、企業がこれを取り入れ上手く活用することで、社内コミュニケーションやメンタルヘルス ...続きを確認する - 未分類 - - トップページへ戻る